現在自己的法師已達84等,隨著練功區域與場合的不同,裝備的調整使得下列數值會有以下變化:
HP=26xx~28xx
MP=18xx~19xx
INT=5x,道具SP=8x~9x (扣26),魔法命中=25
AC=13x~15x
命中=12x~13x
改版過後有能力點數的分配,自己做了以下的能力點數的推演:
類型 (ㄧ) 初使分配體力20 (+8),精神16 (+2),智力16 (+2),51之後補體質5點,在將智力點滿到45點時,剛好84等。
比起原先的配點:
50等前,每個等級平均升血量+3,是下述四種類型中,血量最多,比現有血量多400多滴。
魔法傷害、魔法命中與魔法暴擊率,因為是純智達45點,擁有最多的獎勵。
比起類型 (三) 與 (四) 魔力量、抗魔低了ㄧ些,抗魔會比現在的配點低14點。
類型 (二) 初使分配力量或智力12點,51之後再將智力點到純智45點,剩下3點再補力量到84等。
比起原先的配點:
每個等級少5點HP,到84等至少比原始配點還要少上420滴HP。
魔法傷害、魔法命中與魔法暴擊率,因為是純智達45點,擁有最多的獎勵。
物理命中是所有配點中最高,但命中143對於傲塔頂樓仍只有50% 命中率 (比其他配點好很多),如果將+9 體質永恆戒指,更換成+5 15周年紀念戒指 (進戰) ,可將命中推高到95% 命中率。
比起類型 (三) 與 (四) 魔力量、抗魔低了ㄧ些,抗魔會比現在的配點低22點。精神成長隨著能力點數+1 (精15),+4 (精18)與+6 (精20),才會有所成長,類型 (ㄧ) 精神分配2點與分配1點是一樣的成長量。
類型 (三) 初使分配體力20 (+8),精神18 (+4),51之後補體質5點,在將剩下的點數分配到智力,到84等只能達純智43。
比起原先的配點:
50等前,每個等級平均升血量+3,是下述四種類型中,血量最多,比現有血量多400多滴。
魔法傷害、魔法命中與魔法暴擊率,因為是純智只達43點,較其他四種類型的配點,魔法傷害-3,魔法命中-3,魔法暴擊率-1%。等級夠的話,能補足智力到純智45,這個配點血多,魔法瞬間傷害高。
比起類型 (ㄧ) 與 (二) 魔力量、抗魔高了ㄧ些,抗魔會比現在的配點低6點。
類型 (四) 初使分配體力18 (+6),精神20 (+6),51之後補精神3點,在將剩下的點數分配到智力,到84等能達純智45。
比起原先的配點:
比起現在體18的配點,每個等級平均升血量+1。
魔法傷害、魔法命中與魔法暴擊率,因為是純智達45點,擁有最多的獎勵。
四種魔力量中最多、抗魔最高,抗魔會比現在的配點高14點。
總之法師除非能力點數不夠,不然起始配點建議採體質18、精神20,或是體質20、精神18為主。再來決定要體質25的血量或是精神的抗魔,最後補足智力到45點。
建議整體能力分配先滿足智力到45點,體質是否到25,精神的抗魔高低是其次。
|