1.先在SQL資料庫內增加一張你想要的捲軸(這應該不用說明吧)
2.開啟程式檔案位址
Rev1964Rev1964srcl1jserverserverclientpacketsC_ItemUSe
3.增加程式碼(由於要增加至少3個地方.所以很多原本的程式碼在這先刪掉)
( 在此所使用的物品編號是49300 100%武捲)
找到以下的這些地方...
|| itemId == 41426 // 封印スクロール
|| itemId == 41427 // 封印解除スクロール
|| itemId == 40075 // 防具破壊スクロール
|| itemId == 41429 // 風の武器強化スクロール
|| itemId == 41430 // 地の武器強化スクロール
|| itemId == 41431 // 水の武器強化スクロール
|| itemId == 49300 // <===自加(第一個新增的地方)
|| itemId == 41432) { // 火の武器強化スクロール
l = readD();
} else if (itemId == 140100 || itemId == 40100 || itemId == 40099
|| itemId == 40086 || itemId == 40863) {
...........................................
if (itemId == 40077 || itemId == L1ItemId.SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON
|| itemId == L1ItemId.SCROLL_OF_ENCHANT_QUEST_WEAPON
|| itemId == 40130 || itemId == 140130
|| itemId == L1ItemId.B_SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON
|| itemId == L1ItemId.C_SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON
|| itemId == 49300 //<===自加(第二個新增的地方)
|| itemId == 40128) { // 武器強化スクロール
if (l1iteminstance1 == null
|| l1iteminstance1.getItem().getType2() != 1) {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79)); // f1何も起きませんでした。
return;
}
if (itemId == 40128) { // イリュージョン武器強化スクロール
if (weaponId == 36 || weaponId == 183 || weaponId >= 250
&& weaponId <= 255) { // イリュージョン武器
} else {
pc.sendPackets(new S_ServerMessage(79)); // f1何も起きませんでした。
return;
}
}
int enchant_level = l1iteminstance1.getEnchantLevel();
//-------------------------------------------
if (itemId == 49300 ){
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
SuccessEnchant(pc, l1iteminstance1, client, 1 );
return;
}
(分隔線內是第三個新增的地方)
//-------------------------------------------
if (itemId == L1ItemId.C_SCROLL_OF_ENCHANT_WEAPON) { // c-dai
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
if (enchant_level < -6) {
// -7以上はできない。
FailureEnchant(pc, l1iteminstance1, client);
} else {
SuccessEnchant(pc, l1iteminstance1, client, -1);
}
} else if (enchant_level < safe_enchant) {
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
SuccessEnchant(pc, l1iteminstance1, client, RandomELevel(
l1iteminstance1, itemId));
} else {
pc.getInventory().removeItem(l1iteminstance, 1);
編譯後.放入核心就完成了
|