1.命中與否要看骰數 (跟Unlight 遊戲的概念有點像 只是天堂只是比大小)
防禦面(AC)會得到一個骰數(-10就骰出0~-10的其中一個數字)
然後攻擊命中+防禦的骰數就是命中指數
這個骰數要跟系統內建1~20的骰數比較.....
如果大於等於 就是命中 小於 就是揮空MISS
(這也說明為什麼防禦是越負越好 負的才能脫垮命中骰子點數)
2.攻擊過程中有個避免絕對差距的因素 (100%閃避或0%命中)
當玩家玩到後期 攻擊面一定是很高(因為等級+1=命中+1)
80等玩家自然有80的攻擊面 想必一定很輕鬆就能骰超過20
這時內建骰子骰就發揮絕對功效
當內建骰子骰到20 無論攻擊面多高 都是MISS
因此20取1的情況下 閃避率最低就5%(反過來說命中率最高就95%)
相對的 如果等級都沒練上來的玩家 攻擊面一定很低.... 甚至不到10
這時候內建骰子如果骰到1 即使是1等玩家 一樣可以命中
因此20取1的情況下 命中率最低就5%(反過來說閃避率最高就95%)
3.攻防的最大效益..........
有沒有發現攻擊方骰子是看 攻擊命中+(防禦的骰數)
也就是說 即使防禦-100... 可以骰0~-100 所以也可能骰到0
因此防禦再高 也可能骰到低點數而被砍到
先講攻擊面
最好的效益就是達到命中率95% 怎麼做呢!!
就是即使防禦骰數每次都骰到負的最多 AC=-100骰到-100好了
那攻擊命中只要撐到120 那就可以篤定你的命中率是95%
因此可能靠著等級80 武器+10 魔法+5 職業+25就可以撐到"穩定"命中防-100的人
再撐上去是沒有用的.......
因此大家在算攻擊面的時候.... 大概就是朝這個方向
BUT...... 反過來撐防禦面就不一樣了 是越高越好
因為假設對手的攻擊面有120 就算你防禦-120 也有很大的可能骰到0~-100
加一加還是超過20
加一加有5/6約8成多的機率是命中的 剩下的2成還要看骰數
不過回頭看大大的圖....防稱高效益會有邊際效益的......
也就是防從-50到-60 也許平均閃避率提升了5%
但同樣-10 從-60到-70 平均閃避率就沒有提升5%那麼多了
會呈現很"穩定"的下降.....
我說的穩定.... 也就是回應之前有人說的 "防-80的效益最高"
這一句話就看大大的財力了......
有錢 自然是越高越好..... 而且還要看職業
騎士 花點小錢就能撐到-100 法師 可能好幾E都還在-70打轉....
所以老話一句 玩遊戲 量力而為......
你覺得值得 就花下去 你想要多人家那一點點 就花下去
但就前面的結論: 只是一點兩點的防禦... 不用勉強撐
尤其是打架..... 現在武器動不動就+9 等級動不動就80 還有職業加成
攻擊面隨便稱都可以破百....
防禦-10的效益都在2%~5%不等 (-100上去再-10效益可能不到2%)
所以要不要投資... 就看各位掏錢的大大了
但我的心得是 防禦撐到-70~-80應該是一般人比較普遍的情況
所以才有"-80效益高"的錯覺 其實那是金錢的瓶頸 不是效益的瓶頸 XD
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