其實並沒有那麼不堪,
只是隨著素質上限提升到45跟物理額外輸出大增的現況下
烈魂的武器刀刀最大值其實已經不像以往有著獨特的區隔性而已
畢竟說到打架,扣除究極書的輸出,
不外乎幾個大家把握的重點
妖精:屏障、汙水、水元
騎士:衝暈,偶爾撐坦當箭靶
黑妖:破甲
法師:寒冰尖刺的牽制,究光的瞬傷,變形術跟相消的威脅
戰士:綁人
龍騎+幻術:三害及連續技的輔助及瞬傷
然後說到頭目的輸出來講,弓妖裝備及飾品達中上後,
物攻200不是說很難,
搭配火神或魔武的三重輸出也不是說差烈魂+烈炎很多,
導致烈魂妖目前比較沒有這麼強烈的獨特性而已,不是說不適合~
基本上現在玩烈魂妖不建議點全力啦
智力補到25、36 (含裝)在有一點補血效應
以及烈炎魔法加持以及魔武魔法效應下
補刀跟車還是有一定的實力
再來說掛機續戰力 幾乎沒職業可以比烈魂妖優?
(負重可以超過50% 外加洗混體 繼續)
背水打架 帶的也比一般角色多
守城續戰力也很夠
烈魂妖還是有他的定位跟價值啦
沒這麼不勘~
PS: 現在 要轉屬性 簡單
妖精可以轉地(冰人控場)、轉水(污水)、轉回烈魂支援(放魔消+書僮究光也超威)
練一支高等妖精 我想是打架 攻守城 必要的角色!!
現在的打架 拼的不只是傷害值 還要有牽制性
所謂的牽制性 就是能夠讓對方造成限制 或是負面的條件
騎士 有 衝暈
戰士 有 亡命/拘束
法師 有 變形/相消/緩速 等
水妖 有 汙水
地妖 有 地坪
黑妖 有 破甲
火妖 雖有烈魂 可以穩定傷害 但現在台裝平平 有再打架的幾乎都減傷40~60不等
即使 有破百的傷害 遭減傷後 所剩無幾 這也是多半玩家放棄的原因
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